sábado, 24 de noviembre de 2012

MOVIE MAKER

MOVIE MAKER

     Es un software que te permite capturar vídeos desde una cámara, ordenar archivos de películas, insertar títulos, diseñar créditos, efectos, importar imágenes y música e introducir transiciones desde unas filmaciones a otras. De forma que es adecuado para la elaboración de películas y vídeos educativos.

     En el siguiente tutorial se hace un breve recorrido para conocer las principales funciones de Movie Maker.

    

     La edición de vídeo se divide en tres fases por orden temporal, que se corresponden con las fases existentes en el espacio "Tareas de película":
  • Captura e importación: consiste en la importación de los elementos de vídeo, audio e imágenes que usarás en la elaboración del vídeo, ya sea desde un documento o desde un dispositivo de vídeo.
  • Edición: una vez que dispones de los elementos para elaborar tu vídeo puedes comenzar a ensamblar las distintas secuencias que lo componen, pistas de sonido e imágenes, según el guión que hayas planteado.
  • Finalización: terminado el proyecto de vídeo ya sólo te falta guardar el archivo en el equipo, grabarlo o enviarlo por correo electrónico

     Este programa es sencillo y permite editar vídeos, hacer montajes fotográficos, secuencias didácticas, etc. Me ha facilitado la realización de varios trabajos en este curso. A continuación adjunto uno de los montajes que he creado para otras asignaturas:


domingo, 18 de noviembre de 2012

PHOTOSCAPE


     Es un programa gratuito para editar imágenes, a su vez sirve también para verlas, combinarlas, imprimirlas, animarlas, renombrarlas, convertirlas, etc.

     Sus características principales son:
- Corrección de ojos rojos.
- Optimización de imágenes.
- Creación de fotomontajes.
- Conversión de RAW a JPEG.
- Retoque fotográfico.

     En mi opinión es un programa sencillo y gratuito que puede ser el comienzo perfecto en el retoque y montaje fotográfico. Además con él podemos utilizarlo para crear secuencias didácticas manipulando fotografías de cuentos, haciendo actividades, etc.

     La siguiente presentación es una breve introducción al uso de Photoscape:



lunes, 12 de noviembre de 2012

WEBQUEST

Definición, usos y limitaciones

      Son definidas como “Una aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW”.

     Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.

     Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, manuales, etc.), por lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para manejar información en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y validar información son especialmente significativas en entornos de información en flujo permanente, tales como la web.

 Modos de realización y objetivos

     Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de impregnar de sentido la búsqueda de información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2) Las partes típicas de una Webquest son: Introducción, tarea/s, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.

     Para desarrollar un WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML de tipo visual o WYSIWYG (por ejemplo, Exe Learning o Kompozer), un servicio de blog o incluso un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web (documentos html).

     No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene también utilización como recurso didáctico para apoyar búsquedas de información, pero es más sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando enlaces de páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.

Tipos y características de las webquest

Corta duración
  • Objetivo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
  • Duración: se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
Larga duración
  • Objetivo: Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, entre otros)
  • Duración: Entre una semana y un mes de clase
Miniquest
  • Objetivo: Es una versión de las WebQuests que se reduce a sólo tres pasos: introducción (Escenario), tarea y resultado (Producto). Es una buena manera de iniciar al alumnado en la utilización de las TIC.
  • Duración: Se puede llevar a cabo en 50 minutos.
      La siguiente presentación es un manual para novatos en uso de Webquest:



domingo, 11 de noviembre de 2012

HOT POTATOES

         Es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados. Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.



       Hot Potatoes está creado por el centro de humanidades y computación de la Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos comerciales se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc.

       En mi opinión es un recurso útil para la creación de actividades, aunque no ofrece grandes posibilidades para crear actividades enfocadas a Educación Infantil sino más bien para Primaria. De cualquier modo es un recurso más que puede ser útil en el ejercicio de la docencia para preparar actividades atractivas y en un formato diferente.

     El programa Hot Potatoes ofrece varios tipos de actividades:

- JQuiz
- JMix
- JCross
- JCloze
- JMatch
- JMasher

     Todas estas posibilidades se explican en el siguiente tutorial:






sábado, 3 de noviembre de 2012

PREZI


       Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice, con la salvedad de que Prezi funciona íntegramente a través de Internet.

     El uso de Prezi es sencillo, tal y como nos ha mostrado el grupo que ha expuesto dicho entorno web. Tan solo es necesario registrarse en www.prezi.com y comenzar a crear nuestras presentaciones.

     Una vez aprendido el uso de prezi, gracias a las primeras nociones aprendidas en clase he creado varias presentaciones a través de este entorno.

     A continuación podemos ver una completísisma presentación con un manual de uso de Prezi para principiantes: